2026 年 8 月修订版
1. 报名规则
NJU Major 通过 RivalHub 完成报名、身份认证、队伍管理、赛程及比赛结果记录等赛事流程,正式比赛在完美世界竞技平台(以下简称“完美平台”)进行。所有参赛选手须注册 RivalHub 账号,并完成邮箱验证和高校身份认证后方可参赛。
每名参赛选手在参与队伍报名或确认加入队伍前,须在 RivalHub 中完善以下参赛信息:
- 展示昵称;
- Steam64 ID;
- 完美世界竞技平台 ID;
- QQ 号(用于赛事联系);
- 历史最高段位及对应 Rating;
- 前一完整赛季达到过的最高段位及对应 Rating;
- 最近完整赛季和当前进行中赛季中较高的最高段位及对应 Rating(两者填写其一即可)。
其中前一完整赛季、最近完整赛季和当前进行中赛季,以报名实际开放时赛委会在 RivalHub 中冻结的完美平台与 5E 赛季对应关系为准。若完美平台调整赛季命名或划分方式,以 RivalHub 公布的赛季信息为准。
参赛选手须完成高校身份认证。南京大学在读学生可使用 RivalHub 认可的南京大学学生邮箱直接完成南京大学身份认证;无法通过南京大学学生邮箱完成认证的选手,以及其他高校的在读或毕业选手,须通过学信网提供相应的官方在线验证材料,由赛委会审核确认。其中,在读学生原则上提供《教育部学籍在线验证报告》,已毕业选手原则上提供《教育部学历证书电子注册备案表》。如因特殊情况无法使用上述方式完成认证,可联系赛委会另行人工核验。
每支队伍由队长在 RivalHub 中创建并填写完美战队 ID,正式名单人数为 5–9 人。所有正式名单成员均须完成规定的参赛信息和身份认证后方可确认加入队伍。
正式名单中至少须有 3 名南京大学成员;每场比赛实际出场的 5 名选手中也至少须有 3 名南京大学成员。报名阶段由队伍指定 5 名预定主力,主要用于队伍实力评估和赛前种子排序;替补选手是否及如何计入队伍实力和种子评估,由赛委会在赛前公布的种子评估细则中确定。
在正式名单锁定前,队伍可在允许的报名及名单调整期限内修改成员;名单锁定后原则上禁止自行新增或更换选手,确有特殊情况须向赛委会申请处理。
选手实力参考
由于完美平台和 5E 的段位数据均能反映选手水平,赛事采用历史竞技数据综合判断选手实力。选手须如实填写本人常用账号数据,不得使用小号、借号或故意隐瞒历史水平。
选手综合段位参考值按以下方式计算:
历史最高段位 × 50% + 前一完整赛季最高段位 × 20% +(最近完整赛季和当前进行中赛季最高段位中的较高者)× 30%。
各平台数据先按照赛事公布的换算规则转换为完美平台对应的段位,再按照赛委会在 RivalHub 中公布的完美平台段位顺序映射为段位等级值。5E 的 Rating+ 不能与完美平台的 Rating Pro 直接比较;星数以换算后的完美平台星数为准。
Rating 不直接参与上述加权,仅作为进一步区分选手实力的辅助指标。
当两名选手综合参考值相同时,依次比较:
- 历史最高段位;
- 最近完整赛季与当前进行中赛季中的较高最高段位;
- 前一完整赛季最高段位;
- 历史最高段位对应 Rating。
如以上数据仍完全相同,则视为实力相当。
外校选手可以参加赛事,但不得通过引入明显超出本队南京大学成员水平的外援影响比赛公平。
对于包含外校选手的队伍:每名选手的历史最高竞技水平,取完美平台数据与 5E 等效数据中的较高者;队内最强外校选手最多只能比最强本校选手高出 3 个完美平台等效总星。 S 段位按总星数分档(青铜 S 0–9、黄金 S 10–24、钻石 S 25–49、魔王 S ≥50),5E 数据须先按赛事公布的规则换算,比较使用换算后的星数,不使用 5E 原始星数。例如:本校最强选手历史最高为钻石 S 35 星,则外校最强选手最高允许钻石 S 38 星;本校最强钻石 S 35 星、外校钻石 S 45 星则高出 10 星,不满足规则。
报名审核时,以队伍指定的 5 名预定主力为准进行实力检查;正式比赛时,以当场提交的 5 名首发为准重新检查。S 段位必须填写准确星数;若历史最高 S 段位缺少星数或竞技资料不完整,选手必须补充后才能提交或进入实力检查。
系统会记录资格检查结果及相应原因。邮箱、教育身份、名单确认、竞技资料(包括所有已填写的 S 段位星数),以及名单或参赛状态不完整,都不能通过管理员解除;选手必须自行补齐,管理员不能代填或强行跳过。
只有“外校实力差距超过 3 星”这类明确的规则限制,才会自动判定不通过。报名仍可提交供审核;赛事管理员可以针对当前名单版本选择“解除限制”并填写具体理由,之后审核和开赛前检查才会按解除后的状态处理。解除不会改变原始竞技资料,也不会显示为系统自动通过。
新的名单版本不会继承旧版本的解除记录。Major 开赛时会冻结当届资格要求、已批准名单中的竞技资料及已经生效的限制解除,作为该届比赛后续检查的依据;已经开始的比赛继续按照开赛时记录的规则执行,不适用后续修改的 3 星规则。
选手竞技资料以自行申报为主,不要求赛委会逐人强制核验。如申报数据存在异常、与实际账号记录明显不符、收到举报,或存在小号、代打、借号等嫌疑,赛委会有权要求相关选手补充账号记录、截图或其他证明材料,并根据核验结果作出裁决。
本届 Major 使用 5E 数据时,按照报名开放时公布的规则转换为完美平台等效数据。5E 的 S 段位如缺少准确星数,则无法完成换算,具体要求以报名开放时公布的赛事公告为准。
**注:**历届 NJU Major 已出现使用小号隐藏实力的实际违规案例。若查实存在故意隐瞒实力、小号参赛、借号、代打或伪造身份等行为,赛委会可视情节采取警告、禁赛、判负、取消队伍资格、取消赛事成绩或其他处罚。严重影响比赛公平的情况可同时采取个人禁赛和比赛判负等措施。
2. 赛制规则
NJU Major 采用 32 队四阶段赛制,赛事依次分为 Stage 1、Stage 2、Stage 3 和 Playoffs。
(1)Stage 1
总种子第 17–32 名的 16 支队伍参加 Stage 1。
本阶段采用 16 队三胜晋级、三负淘汰的瑞士轮赛制,最终 8 支队伍晋级 Stage 2。
决定晋级或淘汰的比赛为 BO3,其余比赛为 BO1。
(2)Stage 2
总种子第 9–16 名的 8 支队伍,与 Stage 1 晋级的 8 支队伍共同组成 16 支参赛队。
本阶段继续采用三胜晋级、三负淘汰的瑞士轮赛制,最终 8 支队伍晋级 Stage 3。
决定晋级或淘汰的比赛为 BO3,其余比赛为 BO1。
(3)Stage 3
总种子第 1–8 名的 8 支队伍,与 Stage 2 晋级的 8 支队伍共同组成 16 支参赛队。
本阶段采用三胜晋级、三负淘汰的瑞士轮赛制,全部比赛均为 BO3,最终 8 支队伍晋级 Playoffs。
(4)Playoffs
Stage 3 晋级的 8 支队伍进入单败淘汰赛。
四分之一决赛和半决赛均为 BO3,总决赛为 BO5。
Playoffs 按照 Stage 3 最终排序形成对阵:
- 1 vs 8;
- 4 vs 5;
- 2 vs 7;
- 3 vs 6。
赛事可根据时间安排设置季军赛。若设置季军赛,则由两支半决赛失利队伍进行 BO3 比赛决定第 3、4 名;若不设置季军赛,则两队并列第 3–4 名。是否设置季军赛将在 Playoffs 开始前由赛委会统一公布。
瑞士轮配对
瑞士轮原则上安排当前战绩相同的队伍进行比赛,并结合种子、Buchholz(BU)等已公布的配对指标确定对手。
同一 Stage 内应尽可能避免重复对阵。每轮结果确认后,由 RivalHub 根据当前正式比赛结果生成下一轮对阵;如出现系统无法自动处理的特殊情况,由赛委会进行人工确认和处理。
3. 种子排名
赛前种子排名主要参考各队 5 名预定主力的历史竞技水平,包括历史最高段位、前一完整赛季段位,以及最近完整赛季与当前进行中赛季中较高的段位及对应 Rating,同时可参考往届 NJU Major、校内赛事及其他具有代表性的比赛成绩。
系统提供的实力排序仅作为种子参考,不直接等同于最终种子。最终 1–32 号种子由赛委会统一审核、确认并在赛事开始前冻结。
如队伍参考实力接近,赛委会可结合往届比赛成绩、阵容构成及其他公开可核验信息调整最终种子;该调整不改变选手在 RivalHub 中记录的竞技资料及个人实力比较结果。
4. 地图池
NJU Major 赛事地图池为:
- Ancient
- Anubis
- Cache
- Dust II
- Inferno
- Mirage
- Nuke
地图池以赛事开始前赛委会最终公布版本为准。赛事开始后,原则上不因完美平台或 Valve 的临时更新自动改变已公布地图池;如确需调整,赛委会将提前公告。
5. BP 规则
Best of 1 Pick-Ban Process
- The higher seed team chooses to be Team A or Team B.
- Team A removes 2 maps.
- Team B removes 3 maps.
- Team A removes 1 map.
- The remaining map will be played.
- Team B chooses the starting side.
Best of 3 Pick-Ban Process
- The higher seed team chooses to be Team A or Team B.
- Team A removes 1 map.
- Team B removes 1 map.
- Team A picks Map 1.
- Team B chooses the starting side on Map 1.
- Team B picks Map 2.
- Team A chooses the starting side on Map 2.
- Team B removes 1 map.
- Team A removes 1 map.
- The remaining map will be Map 3.
- Team B chooses the starting side on Map 3.
Best of 5 Pick-Ban Process
- The higher seed team chooses to be Team A or Team B.
- Team A removes 1 map.
- Team B removes 1 map.
- Team A picks Map 1.
- Team B chooses the starting side on Map 1.
- Team B picks Map 2.
- Team A chooses the starting side on Map 2.
- Team A picks Map 3.
- Team B chooses the starting side on Map 3.
- Team B picks Map 4.
- Team A chooses the starting side on Map 4.
- The remaining map will be Map 5.
- Team B chooses the starting side on Map 5.
如完美平台赛事房间的实际 BP 流程受平台限制,由当场裁判根据不改变双方已完成选择结果的原则进行处理。
6. 比赛前
解说、OB、裁判及双方队伍按照排班和赛程安排提前进入指定语音频道。具体语音平台及频道安排以赛委会赛前通知为准。
双方队伍原则上应在比赛开始前至少 5 分钟完成到场和赛前准备。除工作人员和双方队长外,其余成员在赛前总频道中应尽量保持安静,避免影响裁判核对信息。
正式比赛房间由裁判、OB 或其他指定工作人员在完美世界竞技平台创建。房间创建后,工作人员负责确认双方队伍进入正确赛事房间,并完成服务器、地图和阵容等赛前检查。
每场比赛开始前,双方须在 RivalHub 提交或确认本场实际首发阵容。当场裁判或赛事管理员应检查:
- 双方均已提交 5 名首发;
- 首发选手均属于已锁定正式名单;
- 每队首发至少有 3 名南京大学成员;
- 外校成员实力符合参赛要求;
- 选手不存在当前有效的禁赛或比赛资格限制;
- 完美平台账号及实际参赛人员无明显异常;
- 地图 BP 和服务器选择已经完成;
- 双方均已准备完毕。
如赛前检查发现资料遗漏、阵容不符合要求或其他可补正问题,原则上应先给予队伍合理时间处理,而非直接判负。若无法在合理时间内提交合法阵容,或存在代打、非法换人、冒用账号等影响公平的情况,由当场裁判或赛事管理员记录原因并提交赛委会处理,可根据实际情况判负或取消比赛资格。
未完成实际首发确认及资格检查前,不得开始比赛。
7. 服务器设置
正式比赛使用完美世界竞技平台提供的赛事服务器或约战服务器。
每场比赛前可由双方队长进行服务器选择或 BP。裁判可根据网络状况、平台可用性、双方延迟差异及其他实际情况要求使用指定服务器。
8. 比赛时
解说和 OB 负责直播间及比赛基本秩序,裁判负责比赛状态和规则执行。如比赛中出现争议、技术问题或疑似违规,应及时暂停比赛并在赛委会内部沟通处理。
完美赛事服务器支持的常用指令以比赛当日平台功能为准,通常包括:
.ready—— 选手表示准备完成;.unready—— 比赛开始前取消准备;.pause—— 战术暂停;.tech—— 技术暂停;.unpause—— 结束暂停;.stop—— 申请回档或中止当前回合。
如平台更新导致具体指令发生变化,以赛前公布的裁判操作说明为准。
9. 迟到与赛程宽限
自计划开赛时间起 15 分钟为默认宽限时间。
队伍超过默认宽限时间仍未完成到场、无法组成合法首发或无法正常开始比赛时,管理员可根据实际情况选择:
- 继续给予短时间宽限;
- 与双方协商重新安排比赛时间;
- 判定一方弃权;
- 双方均无法参赛时作相应裁决。
以下情况可以作为管理员给予额外宽限的合理原因:
- 前一场官方比赛延误;
- 完美平台或服务器故障;
- 赛委会调度造成的延迟;
- 已提前向赛委会报备的课程、考试等客观时间冲突;
- 双方队伍同意短时间顺延;
- 其他经赛委会认可的特殊情况。
超过宽限时间后,RivalHub 不会自动判负。所有弃权、判负或重新排期均须由管理员明确操作并记录原因。
若一方无正当理由长期失联、拒绝配合赛程安排或明显影响赛事正常推进,赛委会可直接判负或取消后续比赛资格。
10. 战术暂停
每张地图每支队伍最多可使用 3 次战术暂停。
每个加时阶段,每支队伍额外获得 1 次战术暂停。
允许在一次战术暂停结束后继续使用下一次战术暂停,但须遵守完美平台赛事服务器的实际限制。
11. 技术暂停
技术暂停仅限选手出现网络、设备、游戏客户端、服务器等实际技术问题时使用。
队伍发起技术暂停后应立即向裁判说明原因。一般情况下,一张地图中单支队伍累计技术暂停时间原则上不超过 15 分钟。
超过该时间后,由裁判结合故障性质、双方意见和赛事进度决定继续等待、恢复比赛或提交赛委会裁决,不自动产生判负结果。
严禁利用技术暂停拖延比赛、讨论战术或获取不正当优势。
12. 比赛中断与回档
当某一回合已经产生实质性比赛进程,例如已经发生伤害、重要信息已经获得或局势明显形成时,原则上不予回档。
如发生服务器崩溃、平台异常等不可控情况,由裁判根据完美平台记录和最后可靠比赛状态决定恢复方式。
队伍如需申请回档,应第一时间暂停并向裁判说明原因,不得在回合继续较长时间后再申请回档。
具体情况由当场裁判和赛委会根据公平原则处理。
13. 比赛公平及违规处理
严禁以下行为:
- 代打;
- 借号;
- 使用未登记选手参赛;
- 未经批准擅自更换正式名单;
- 使用小号或故意隐瞒真实历史水平;
- 伪造段位、Rating、身份认证或其他报名资料;
- 使用作弊软件、非法辅助程序或其他违反平台规则的工具;
- 偷听对方语音、利用直播画面或其他延迟信息获得比赛优势;
- 其他明显破坏赛事公平的行为。
赛委会有权根据举报、平台记录、比赛录像、账号历史及其他证据进行调查。
赛委会有权要求参赛选手按赛前通知保留第一视角录像或其他指定比赛材料,并保存至赛事结束。收到有效举报或启动调查时,相关选手须按要求提交。
处罚应根据违规性质、主观故意、实际影响、是否重复违规以及对赛事公平的破坏程度决定。个人处罚、队伍资格处罚、比赛结果裁决和赛事荣誉处理可以分别作出。
严重违规可采取禁赛、判负、取消比赛资格、取消赛事成绩或撤销荣誉等处理;如情节需要,可以同时采取多项措施。
所有重大处罚和赛后裁决均由赛委会最终确认。
14. 比赛后
比赛结束后,如双方对比赛结果无异议,工作人员负责及时在 RivalHub 中录入或确认最终比分;如有异议,应立即向当场裁判提出。
如比赛结果录入存在错误,应及时向赛委会报告并由赛事管理员更正。
如结果更正可能影响已经生成的后续赛程,赛委会应先评估影响范围后再进行处理。尚未开始的受影响比赛可以重新安排;已经开始或完成的后续比赛原则上不会因前序比赛结果更正而被自动修改,具体处理方式由赛委会裁决。
各队应配合赛委会进行必要的比赛资料检查和赛后调查。
15. 奖项及最终排名
NJU Major 主要赛事荣誉包括:
- NJU Major 冠军;
- NJU Major 亚军;
- NJU Major MVP;
- 其他由赛委会或社区评选的赛事奖项。
如设置季军赛,则另行确定第 3、4 名;如不设置,则两支半决赛失利队伍并列第 3–4 名。
赛事全部结束后,由赛委会确认最终排名,再在 RivalHub 中正式授予冠军、亚军、MVP 等荣誉。
如赛后调查导致某项荣誉被撤销,不会自动将下一名队伍或选手递补为该荣誉获得者。是否重新授予、保持空缺或取消该奖项,由赛委会另行决定。
16. 隐私与数据使用
RivalHub 仅收集和处理赛事组织、账号及身份认证、公平性审核、比赛数据统计和平台安全运行所必要的信息。
选手的展示昵称、公开的游戏平台身份信息、比赛数据、战绩、历史竞技水平及公开赛事荣誉可以用于赛事公开展示。
邮箱、QQ、教育身份认证原始材料、人工审核材料、投诉证据及纪律调查内部材料原则上仅供赛事管理使用,不对普通用户公开。
参赛选手须在报名或确认加入队伍前阅读并同意本赛事规则及 RivalHub 隐私与数据使用说明。
17. 其他说明
本规则用于 NJU Major 的赛事组织与执行。赛事过程中如出现规则未明确覆盖的特殊情况,由赛委会在公平、可执行并尽量维护已完成比赛及既有赛事结果稳定性的原则下进行处理。
涉及赛程调整、平台故障、临时宽限等日常运营问题时,管理员可根据实际情况进行合理处理,但涉及判负、取消资格、重大处罚、赛后成绩或荣誉变更时,应保留明确记录并由赛委会确认。
赛事具体日程、报名截止时间、季军赛设置、奖金及奖品安排等信息,以赛委会后续公告为准。
本规则最终解释权归 NJU Major 赛委会所有。